 |
 |
Navigatie |
 |
 |
=GSV= Poll |
 |
 |
Game video's |
 |
|
 |
Unieke bezoeken |
 |
|
 |
Handige Advertenties |
 |
 |
|  |
Mensen dachten dat het compleet miste, terwijl het online een gigantisch succes was. Daarom wilde we deze keer goed duidelijk maken dat in Bad Company 2 een uitgebreide multiplayer is te vinden”, aldus Patrick Bach. Hij wist daarbij te melden dat ze de singleplayer nooit zijn vergeten. Het is een heel belangrijk onderdeel van de game, misschien wel het belangrijkste onderdeel. Vermakelijke storyline Om dit kracht bij te zetten vertelde Bach: “we wilden de singleplayer heel erg doorontwikkelen. De personages en storyline bieden zo veel dat het zonde zou zijn om daar niets mee te doen.” Nu was het eerste deel niet de meest diepgaande en meeslepende shooter ooit, maar het was zeker vermakelijk. “We wilden vooral laten zien dat we nog veel meer in huis hebben dan we in de vorige game lieten zien. We hebben het dan ook een stuk serieuzer aangepakt en dat zonder de humor in de game te verliezen.” Dat was fijn om te horen, omdat juist die humor de vorige game zo vermakelijk maakte. Het werd dan ook hoog tijd dat we de console even gingen opzoeken om wat puin te veroorzaken. Alles kan namelijk nog steeds kapot. Alles kan kapot We begonnen ergens in de derde missie. Deze vond plaats in een jungle waar we op zoek waren naar een gevangen genomen collega. Al snel werd hij gespot en moesten we de achtervolging inzetten. Niet per voertuig, maar gewoon te voet. Zoals gewoonlijk werden ook wij al snel gespot en kon het vuurgevecht beginnen. Al heel rap viel op dat alles in Battlefield: Bad Company 2 kapot kan. De granaten die we naar binnen slingerden om gasten achter raampjes uit te schakelen, sloopten gelijk de hele muur van het wankele bamboehutje. De omringende planten moesten het ook ontgelden, zeker omdat de vinger niet van de trigger van ons gejatte machinegeweer kwam. 200 kogels banen zich een weg door vlees, hout en zandzakken en dat alles met het meest explosieve geluid dat we ooit gehoord hebben. Compleet weggeblazen Bach wist ons te vertellen dat dit mogelijk is omdat ze heel erg veel tijd in het geluid hebben gestoken. “We hebben hard ons best gedaan om deze game zo goed mogelijk te laten klinken op alle mogelijke apparaten. Heb je een gewone televisie, dan kun je de game hierop instellen, maar heb je een 7.1 surround system, dan kun je dat ook instellen.” Natuurlijk hoor je verschil in deze instellingen. De demo die we vooraf voorgeschoteld kregen, was namelijk in 7.1 surround en we werden compleet weggeblazen. De extra diepe bastonen en kristalheldere hoge tonen werden perfect weergegeven. Toen we zelf mochten spelen, moesten we het helaas doen met een koptelefoon, maar het geluid was er niet minder om, gewoonweg omdat de game goed ingesteld stond. De bastonen waren minder diep en de hoge tonen minder hoog, maar het was zo afgesteld dat het geluid perfect bij de koptelefoon paste en het geluid in onze oren nog steeds geweldig klonk. Niet makkelijk Maar even terug naar de gameplay. We waren nog steeds bezig met de achtervolging. Keer op keer werden we verrast door obstakels als ingedekte machinegeweren of tanks. Dankzij het geschreeuw van onze Sergeant en de fluitende kogels en explosies om ons heen was het constant één grote hectische oorlogssituatie. Makkelijk was het ook niet. De vijandelijk kunstmatige intelligentie wist ons goed te flanken en was nog steeds agressief in de aanval, al leek het soms wel dat wij de enige tegenstander waren. De kogels leken namelijk vooral op ons geconcentreerd te zijn. Dit mocht de pret echter niet drukken, zeker omdat we na het uitschakelen van een tank de gevangen genomen collega mochten redden door de man die hem als schild gebruikte in slow motion door zijn hoofd te schieten. Geen enkel probleem De missie hierna vond plaats in de sneeuw. Het eerste wat we mochten doen, was plaatsnemen achter de minigun van de helikopter die ons op dat moment naar de landingsplaats bracht. Dit was midden in een vijandelijk kamp en daar liepen verschillende vijanden rond. Aan ons de taak om de minigun te bedienen en ervoor te zorgen dat er weinig van het kamp overbleef, zodat wij veilig konden landen. Geen enkel probleem. Wat ons vooral opviel tijdens het spelen, was het verschil in open en krappe locaties. We liepen over grote open locaties die een specifieke aanpak nodig hadden naar steegjes en krappe straatjes waar we van alle kanten werden aangevallen. “We wilden de singleplayer zo afwisselend mogelijk maken. We hebben daarom gekozen voor veel verschil in landschappen en een goede afwisseling tussen ruime en krappe locaties,” vertelde Bach. Wij waren zeer onder de indruk van de singleplayer van Battlefield: Bad Company 2. De game ziet er erg goed uit en daarbij kun je ook nog optellen dat alles gesloopt kan worden. Dit voegt zeker toe aan het gevoel van chaos. Dit samen met het sterke geluid zorgde ervoor dat we op het puntje van onze kruk zaten tijdens de speelsessie. Dit ‘punt zitten’ werd afgewisseld met een comfortabel lachje om de humor die gelukkig nog steeds in de game zit. Bach en de zijnen leveren goed werk af en wij kunnen dan ook niet wachten om te zien waar we nog meer belanden en welke landschappen we nog meer compleet kunnen verwoesten.
|
 |
Reacties |
 |
 |
Er zijn nog geen reacties geplaatst.
|  |
 |
Reactie plaatsen |
 |
 |
GSV ZOEKEN |
 |
 |
Inloggen |
 |
 |
Members Online |
 |
 |
Gasten online: 1
Leden online: 0
Totaal aantal leden: 18
Nieuwste lid: Yadin
|  |
 |
GSV is playing now.... |
 |
 |
Google Translate |
 |
 |
Laatste foto's |
 |
 |
Populaire Downloads |
 |
|  |
 |
 |
Powered by copyright © 2002 - 2010 by Nick Jones. Released as free software without warranties under 
|  |
 |
 |
=GSV= copyright ©2004- 2010
Webdesign by © xxUltraDMAxx |  |
|